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第十章扶汉系统

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    而这个三国游戏的设定,比较有意思。
  
      主要是通过改变历史,做出对自己阵营有益的事情,从而获得奖励。
  
      在利用系统的奖励强大自己的阵营,周而复始,使得自己的阵营不断强大下去。
  
      而这有益的事情,被系统称为之事件,共分为五个等级,分别是b级,a级,s级,ss级,sss级。
  
      这个事件,在游戏内也有一套严格的评价机制。
  
      比如收服一个蜀汉原本没有的人才,根据人才的能力,来评价事件的等级。
  
      像周仓这样的二流武将,系统会评价为b级事件。若收服的是庞德这种一流猛将,那就是a级大事件,若收服的是诸葛亮这种超一流顶尖人才,那就是s级大事件。
  
      而像ss,sss级这种大事件,单单靠收服人才就不能触发了,这需要做出能推动蜀汉发展的大事才行。
  
      比如襄樊之战,夷陵之战蜀汉原本是战败方,若是刘禅从中谋划,使蜀汉成为胜利的一方,那就能达到ss,或者sss级大事件的标准。
  
      做出了对蜀汉有利的事件,系统就会给予相应的奖励,其中b级,a级系统只会奖励积分,分别是10点,20点,奖励的积分是呈倍数增长的,s是40点,ss是80点,sss级则是160点。
  
      而s级以上,包括s级,除了奖励积分以外,还会奖励物品。
  
      物品奖励机制,千奇百怪,有的是非常普通的物品,比如手电筒,打火机这种在三国没有什么作用的东西。
  
      但也有可能是三国时代所没有的玉米,番薯种子。
  
      又或者是延年益寿,驻颜养颜的丹药,神兵利器,骏马良驹,甚至后世朝代才有的武器制造技术,连历史人物的武技,一生的统兵经验也有。
  
      这些物品,自然是做出对己方阵营的事情越有利,奖励的越丰厚。
  
      比如做了一件s级的小事,系统可能会奖励一个打火机。若是做了sss级大事件,系统就可能奖励的是大唐军神李靖的统兵经验了,又或者是能够延年益寿的丹药了。
  
      系统奖励的积分,可以用于提升人物的四维,这主要是用于培养人才。
  
      除了这个作用之外,积分还可以再系统的商城之中进行抽奖,或者购买奖品,说白了,积分就是系统的货币,有了积分,什么都可以获得。
  
      而系统所奖励的物品,也可以给麾下的人才使用。
  
      比如一个籍籍无名的人才,你将李靖的统兵经验给予了他以后,他的领悟能力够强,天赋够高的话,就能拥有李靖用兵如神的能力。
  
      比如一个战斗力为五的小卒,你给了他薛仁贵的武技,他或许就可能与三国第一猛将吕布争锋了。
  
      不过这些奖励,非常难以获得。
  
      毕竟如夷陵之战,襄樊之战这种大战,整个三国时代也没有多少起,更何况还要使己方阵营获胜,哪怕是诸葛亮也没有十成的把握。
  
      刘禅正想着这个三国游戏的机制,脑海之中的系统冷冰冰的声音响起:“请宿主为系统命名!”
  
      刘禅沉吟一番,说道:“既然我穿越到了刘禅身上,立志匡扶蜀汉,便叫扶汉系统好了。”
  
      “尊敬的宿主,扶汉系统,为您服务!”
  
      随着刘禅对系统做出命名,系统的界面再次一转。
  
      界面上方有四个大字,乃是扶汉系统。
  
      系统左侧,原本那个小胖墩的刘禅,也出现了变化,人物成了原本的刘单形象。
  
      人物下方,还有着文字介绍:人物刘禅,四维:武力3,统帅46,智力68——(95),政治39。
  
      后世的屌丝作家一枚,身无长处,凭借着后世的经验与熟知三国的历史,勉强可以与三国一流谋士斗一斗,若是历史出现了变化,只怕会被人算计的裤衩都不剩。
  
      看到那评语,刘禅一阵尴尬,旋即他也明白了智力一栏中括号中95的意思,那是在他熟悉三国历史的情况下,与三国谋士斗智时的智力。