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第28章 《面容》

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第28章《面容》
  
  与无限网娱负责人断了电话后,孟舒在椅子上睡了一觉。
  
  待下午起来时,他才重新沟通上了系统,检查起了惊吓值。
  
  此时,那熟悉的面板再次出现。
  
  并且对比之前的数据,还稍稍有了一丝提升。
  
  策划:60+3(一般)
  
  程序:60+8(一般)
  
  美术:60+2(一般)
  
  音乐:60(一般)
  
  《阴暗森林》:已有210w人受到惊吓
  
  《21点》:已有410w人受到惊吓
  
  总惊吓值:7558000
  
  看到这个面板,孟舒心中了然。
  
  策划加了3点,是因为他魔改了游戏文本和故事剧情吗?
  
  毕竟他觉得原本的《21点》在没有《生化危机7》做主体的情况下,很难让这个世界的人理解游戏人物的设定和塑造。
  
  所以他单拎出来后,进行了修改,扩充,成为了全新的游戏。
  
  如果是这样的话,那想要提升策划数值,以后就需要修改一下游戏了。
  
  而且他发现数值的提升,让自己的脑中有了大量不同的想法和见解。
  
  这样下去,以后就算不够买前世游戏,也能凭借真本事开发出新游戏了!
  
  程序数值也从原本的3点变成了8点,美术也加了2点。
  
  程序不必多说,他一人独揽。
  
  美术难道是因为自己修改了员工提交的美术资源才提升的吗?
  
  孟舒见此,扬了扬眉。
  
  其实一开始,《21点》的建模并不算真实,只能说中规中矩,是合格并且优秀的高水准。
  
  不过还远远没有达到真假难辨的程度。
  
  是他通过引擎功能,将这些美术资源加以精修才得来现在的成品效果。
  
  不过美术的提升也让他在艺术上有了一定的了解。
  
  就比如他现在已经略懂了透视关系,明暗关系,环境搭配等理论。
  
  实操起来他也可以做到入门级的素描绘画,物品建模,海报设计,ui界面设计等等。
  
  这都是面板的提升所带来的好处!
  
  现在就非常期待音乐的提升了。
  
  虽然已经有60的基础打底,但这不足以成为歌王或者音乐家,仅仅只是天赋很强,很高。
  
  主要还是看附加的提升值。
  
  1点提升,就有很大的收获。
  
  看完了面板,再看惊吓值。
  
  《阴暗森林》在国内的火热,以及国外的慕名购买,使其有200多万人倒也合理。
  
  毕竟这游戏正式版上架后,连一个月都还没过完,未来还能给他持续增加销量。
  
  《21点》因为是vr+免费的原因,让其吸引力远超《阴暗森林》,再加上无限网娱的宣传和各路主播的体验,让它有400多万人也符合实情。
  
  现在这俩游戏一共给他带来了755w左右的惊吓值。
  
  还算是一小笔可观的资金了。
  
  但说实话,这点惊吓值,还是太少了。
  
  毕竟一个《生化危机7》就已经高达1亿点价格了。
  
  若是想要购买高品质的恐怖游戏,他就得堆量,累积惊吓值。
  
  不过好在《面容》的价格没有那么夸张,690万惊吓值就可以买到。
  
  所以他当即选择了这款游戏,买了下来。
  
  哗啦啦——
  
  伴随着一阵金币晃荡声。
  
  他的惊吓值变成了658000。
  
  同时,还响起了系统机械音。
  
  【你获得了恐怖游戏《面容》的手把手开发教程】
  
  【你获得了恐怖游戏《面容》的概念设计】
  
  【你获得了恐怖游戏《面容》的vr版制作方法】
  
  顿时,脑中涌出了大量知识。
  
  让他不得不闭上眼仔细了解。
  
  几秒后,他重新睁开了眼,《面容》的制作方法,他已经会了。
  
  同时,概念设计册也以ppt的形式出现在了电脑桌面上。
  
  现在,东西都有了,可以开始规划了。
  
  然后,他点开了ppt,浏览了起来。
  
  《面容》是一款第一人称心理恐怖游戏。
  
  在这游戏里,是真实有鬼且灵异现象频发的。
  
  而且它与其他血腥打怪的游戏不同,玩家在里面是无法攻击,无法防御的。
  
  一旦遇到鬼怪,就只能调头逃跑,直到安全后才能回去原来的地方继续游玩。
  
  游戏讲述了某国一个不到400人的,名为里弗斯代尔的小镇上发生了多起奇怪的死亡事件。